DOLAR 46,5998 0.3%
GBP 61,3378 -0.84%
EURO 53,2606 -0.64%
ALTIN 6.294,61-0,79
BIST 14.827,352,82%
BITCOIN 2927713-1.8203%
ETH 79393-1.81301%
İstanbul
23°

KAPALI

ÖZEL HABER
Türkiye’de 10 milyon kişinin birikimi kaderine terk edilmiş…
Türkiye PC ve konsol oyunlarında yeni döneme hazırlanıyor

Türkiye PC ve konsol oyunlarında yeni döneme hazırlanıyor

Mobil oyunlarda dünya çapında başarı yakalayan Türkiye, şimdi gözünü PC ve konsol oyunlarına çevirdi. Gaming Istanbul (GIST) Yönetim Kurulu Üyesi Cüneyt Devrim, Türkiye’nin sahip olduğu yaratıcı potansiyel ve hikâye anlatım gücüyle küresel ölçekte yeni oyun markaları çıkarabileceğini söyledi.

19/06/2026 10:40
Türkiye PC ve konsol oyunlarında yeni döneme hazırlanıyor

Türkiye’nin mobil oyun sektöründe elde ettiği uluslararası başarıların ardından gözler şimdi PC ve konsol oyunlarına çevrildi. Gaming Istanbul (GIST) Yönetim Kurulu Üyesi Cüneyt Devrim, oyun sektörünün yeni büyüme alanının PC ve konsol oyunları olduğunu belirterek, Türkiye’nin bu alanda önemli fırsatlara sahip olduğunu ifade etti.

Mobil oyun pazarında oluşan bilgi birikiminin artık daha yüksek katma değerli alanlara taşınmaya başladığını söyleyen Devrim, Türkiye’nin yaratıcı üretim kapasitesinin bu dönüşümde önemli bir avantaj sunduğunu vurguladı.

MOBİLDEKİ BAŞARI YENİ ALANLARA TAŞINIYOR

Türkiye’nin mobil oyun tarafında dünya çapında önemli başarılara imza attığını belirten Devrim, sektörün artık daha uzun soluklu projelere yöneldiğini söyledi.

“Mobil oyunlarda çok önemli bir deneyim oluştu. Şimdi bu bilgi birikimini PC ve konsol tarafına taşıyabilecek bir dönemin içindeyiz” diyen Devrim, PC ve konsol oyunlarının yalnızca teknik değil aynı zamanda yaratıcı açıdan da daha derin üretimler gerektirdiğine dikkat çekti.

Türkiye’nin hikâye anlatımı konusunda güçlü bir potansiyele sahip olduğunu belirten Devrim, dünya kurma, karakter geliştirme ve oyuncuyla duygusal bağ oluşturma gibi alanlarda Türk oyun stüdyolarının önemli fırsatlar yakalayabileceğini ifade etti.

UZUN ÖMÜRLÜ MARKALARIN ADRESİ

Mobil oyunların daha hızlı sonuç alınabilen bir alan olduğunu kaydeden Devrim, PC ve konsol oyunlarının ise uzun vadeli marka değeri oluşturduğunu söyledi.

Dünyanın en büyük oyun markalarının önemli bölümünün bu segmentten çıktığını vurgulayan Devrim, PC ve konsol oyunlarının yıllarca yaşayabilen güçlü markalar yaratma potansiyeline sahip olduğunu dile getirdi.

Sektördeki dönüşümün yatırımcı ilgisini de değiştirmeye başladığını belirten Devrim, bugüne kadar ağırlıklı olarak mobil oyunlara yönelen yatırımcıların artık PC ve konsol tarafında da fırsat aradığını kaydetti. Ona göre bu gelişme sektörün geleceği açısından önemli bir dönüm noktası niteliği taşıyor.

OYUN TEKNOLOJİLERİ DİĞER SEKTÖRLERİ DE DÖNÜŞTÜRÜYOR

Oyun teknolojilerinin kullanım alanlarının her geçen gün genişlediğine dikkat çeken Devrim, oyun motorlarının artık yalnızca eğlence sektöründe değil eğitimden sağlığa kadar pek çok alanda kullanıldığını söyledi.

Oyunlaştırma uygulamalarının yeni nesil teknoloji dönüşümünün merkezinde yer aldığını ifade eden Devrim, simülasyon teknolojilerinin ve oyun motorlarının farklı sektörlerde verimlilik ve kullanıcı deneyimini geliştiren araçlar haline geldiğini belirtti.

Bu nedenle oyun sektörünün yalnızca eğlence alanı olarak değerlendirilmemesi gerektiğini kaydeden Devrim, sektörün artık farklı alanları dönüştüren önemli bir teknoloji ekosistemi haline geldiğini söyledi.

TÜRKİYE’DEN YENİ KÜRESEL MARKALAR ÇIKABİLİR

Doğru yatırım modelleri ve uzun vadeli bakış açısıyla Türkiye’nin çok daha büyük oyun markaları çıkarabileceğini belirten Devrim, özellikle PC ve konsol projelerinde sabırlı yatırım anlayışının kritik önem taşıdığını vurguladı.

Geliştirme süreçlerinin mobil oyunlara göre daha uzun olduğuna dikkat çeken Devrim, doğru destek sağlandığında Türkiye’den dünya çapında ses getirecek yeni markaların ortaya çıkabileceğini ifade etti.

Oyun sektörünün artık dev bir yaratıcı ekonomi haline geldiğini söyleyen Devrim, “Bugün oyunlardan diziler çıkıyor, filmler çıkıyor, dev markalar doğuyor. Oyun sektörünü artık sadece oyun olarak değil, büyük bir yaratıcı ekonomi olarak değerlendirmek gerekiyor” dedi.

En az 10 karakter gerekli

Veri politikasındaki amaçlarla sınırlı ve mevzuata uygun şekilde çerez konumlandırmaktayız. Detaylar için veri politikamızı inceleyebilirsiniz.