Sektörde büyük endişe yaratan “platform kapatma” (24. madde) düzenlemesi tamamen rafa kaldırıldı. İlk taslakta %90’a kadar çıkabilen ve erişimi imkansız hale getiren bant genişliği kısıtlama oranı da revize edildi. Yeni karara göre, kısıtlama 4. ayda %30, 6. ayda ise en fazla %50 olacak şekilde sınırlandırıldı. Bu hamleyle, platformların hukuki süreçler devam ederken tamamen erişilemez hale gelmesinin önüne geçildi.
Yeni yasa, oyun stüdyoları ile yayıncı platformlar arasındaki sorumluluk sınırlarını net bir şekilde çizdi. Yaş doğrulama yapma zorunluluğu geliştiricilerden alınarak doğrudan platformlara (Google, Meta, Roblox vb.) yüklendi. Ayrıca oyun geliştiricilerin resmi kurumlara kapsamlı veri ve bilgi sunma zorunluluğu ile yazılım düzeyinde “oyun süresi kısıtlama” şartı da taslaktan çıkarıldı. Bu değişiklikler, özellikle yerli oyun stüdyolarının operasyonel yükünü azaltacak.
Daha önce yaş sınıflandırması olmayan oyunların platformlardan tamamen kaldırılması planlanıyordu. Ancak komisyonda kabul edilen maddeyle, sınıflandırılmamış tüm oyunlar otomatik olarak “18+” kategorisinde sayılacak. Böylece içerikler tamamen yasaklanmak yerine, yetişkin kategorisinde erişime açık kalmaya devam edecek. Ebeveyn kontrol mekanizmaları ise teknik olarak uygulanabilir bir çerçeveye oturtularak yasalaştı.
Düzenleme ile BTK’nın yönetmelik yoluyla “loot box” (ganimet kutusu) yasağı gibi yeni yükümlülükler getirme yetkisi daraltıldı. Ancak yabancı platformlar için “yerel temsilci atanması” zorunluluğu korunmaya devam ediyor. TOGED’in yerel temsilcilerin hukuki sorumluluklarının sınırlandırılması yönündeki talebi ise komisyonda kabul görmedi. Tasarının bir sonraki durağı nihai oylama için TBMM Genel Kurulu olacak.
#OyunYasası #TOGED #DijitalOyunlar #BTK #TeknolojiHaberleri
GÜNDEM KORİDORU
15 gün önceGÜNDEM KORİDORU
03 Nisan 2026GÜNDEM KORİDORU
03 Nisan 2026GÜNDEM KORİDORU
03 Nisan 2026GÜNDEM KORİDORU
03 Nisan 2026KARİYER
03 Nisan 2026GÜNDEM KORİDORU
03 Nisan 2026