StartGate Tekmer’in koordinasyonunda ve Kuzey Makedonya merkezli INNOX Technology Centre ortaklığıyla yürütülen “Gamification Academy for Mastering Youth (Gençlerin Oyunlaştırma Becerilerini Geliştirmeye Yönelik Akademi)” başlıklı Erasmus+ KA210 VET Projesi başarıyla tamamlandı. Avrupa Birliği tarafından finanse edilen proje kapsamında Türkiye ve Kuzey Makedonya’dan gençler oyunlaştırma temelli eğitimler ve uluslararası bir bootcamp programında bir araya geldi.
Proje kapsamında Wefi Games eğitmenleri tarafından verilen eğitimlerle katılımcılar, oyunlaştırma yaklaşımını sosyal etki üretmeye yönelik projelerde nasıl kullanabileceklerini deneyimleme fırsatı buldu.
Proje çağrısı kapsamında Türkiye ve Kuzey Makedonya’dan 150’nin üzerinde başvuru alındı. Değerlendirme süreci sonunda seçilen 100 katılımcı, Kasım 2025’te başlayan çevrim içi eğitim programına dahil edildi.
Dokuz hafta süren eğitim sürecinde gençler; oyunlaştırma temelli tasarım, kullanıcı deneyimi, etki odaklı proje geliştirme, hikâye anlatıcılığı, iletişim ve sunum teknikleri ile dijital uygulama alanlarında kapsamlı bir müfredatla desteklendi.
StartGate Tekmer Erasmus Projesi Direktörü Dr. Arzu Aydın, proje hakkında yaptığı değerlendirmede şunları söyledi:
“Gençlerin dijital yetkinliklerini, sürdürülebilir kalkınma bilincini ve etki odaklı düşünme becerilerini güçlendirmeyi hedefledik. Türkiye ve Kuzey Makedonya’dan gençleri bir araya getirerek uluslararası deneyim kazanmalarını sağladık. Bu süreçte oluşan bağların uzun vadede kalıcı bir iş birliği ekosistemine dönüşmesini amaçlıyoruz.”

Çevrim içi eğitim sürecini başarıyla tamamlayan gençler arasından yapılan performans değerlendirmesi sonucunda 7 katılımcı, Kuzey Makedonya’da düzenlenen fiziksel eğitim kampına katılmaya hak kazandı.
INNOX Technology Centre ev sahipliğinde 9 Şubat’ta başlayan ve bir hafta süren bootcamp programına Türkiye ve Kuzey Makedonya’dan toplam 30 katılımcı katıldı. Katılımcılar, yedi uluslararası takım halinde çalışarak Birleşmiş Milletler Sürdürülebilir Kalkınma Amaçları odağında oyunlaştırma temelli proje fikirleri geliştirdi.
INNOX CEO’su Dr. Abil Baush, bootcamp sürecinin iki ülke gençleri arasında güçlü bir iş birliği zemini oluşturduğunu belirterek, geliştirilen projelerin yaygınlaştırılması ve ortak çalışmaların sürdürülmesinin hedeflendiğini ifade etti.
Bootcamp sonunda yapılan değerlendirmede “Uluslararası Şehirlerin Canlandırılması (ICR)” projesi birinciliğe layık görüldü. Proje; Şeyma Altıparmak, Besnik Emini, Shuajb Rexhepi, Nuredin Osmani ve Çlirim Iseni tarafından geliştirildi.
ICR projesi, şehirlerdeki altyapı ve çevresel sorunların vatandaş katılımını merkeze alan oyunlaştırılmış bir modelle görünür hale getirilmesini ve çözüm süreçlerine dahil edilmesini amaçlıyor. Belediyeler, özel sektör ve vatandaşlar arasında çok paydaşlı bir iş birliği modeli sunan proje, gençlerin oyunlaştırma yoluyla sürdürülebilirlik alanında güçlü bir etki yaratabileceğini gösteren örneklerden biri olarak öne çıktı.
GÜNDEM KORİDORU
14 gün önceGÜNDEM KORİDORU
19 gün önceGÜNDEM KORİDORU
21 gün önceGÜNDEM KORİDORU
28 gün önceKARİYER
11 Mart 2026GÜNDEM KORİDORU
11 Mart 2026EKONOMİ
11 Mart 2026