DOLAR 46,5998 0.3%
GBP 61,3378 -0.84%
EURO 53,2606 -0.64%
ALTIN 6.294,61-0,79
BIST 14.827,352,82%
BITCOIN 2927713-1.8203%
ETH 79393-1.81301%
İstanbul
23°

KAPALI

ÖZEL HABER
Uzun kullanım sıfır baskı: Rahat bir oyuncu kulaklığı…
Gaming Istanbul 2026 İstanbul’da kapılarını açtı

Gaming Istanbul 2026 İstanbul’da kapılarını açtı

Gaming Istanbul (GIST) 2026, İstanbul Kongre Merkezi’nde oyun dünyasının farklı paydaşlarını bir araya getirdi. 20 Eylül’e kadar devam edecek etkinlikte oyun teknolojileri, yapay zeka, yatırım, girişimcilik ve küresel büyüme başlıkları ele alınıyor.

19/09/2026 09:26
Gaming Istanbul 2026 İstanbul’da kapılarını açtı

Türkiye’nin uluslararası oyun ve dijital eğlence etkinliklerinden Gaming Istanbul, dokuzuncu kez İstanbul’da düzenleniyor. Etkinlik kapsamında oyuncuların yanı sıra geliştiriciler, yayıncılar, yatırımcılar ve teknoloji şirketleri bir araya gelirken, profesyonel iş görüşmelerinin gerçekleştirildiği GIST Connect de programın önemli bölümlerinden biri olarak öne çıkıyor.

gorsel2 1

OYUN SEKTÖRÜNÜN FARKLI PAYDAŞLARI İSTANBUL’DA BULUŞTU

Gaming Istanbul 2026’da oyun sektörünün yanı sıra teknoloji, yapay zeka, yatırım, girişimcilik ve küresel büyüme konuları da gündemde. Etkinliğin uluslararası konuşmacıları arasında Epic Games, Griffin Gaming Partners, Kickstarter, Alinea Analytics, Shoreline Games ve Nordicity gibi şirket ve kuruluşlardan temsilciler yer alıyor.

Türkiye’den ise Microsoft Bulut ve Yapay Zeka Çözümleri Mimari Lideri Barbaros Günay, Hizmet İhracatçıları Birliği Genel Sekreteri Abdullah Keskin, Gaming in Türkiye Yönetici Ortağı Ozan Aydemir, TOGED Başkan Yardımcısı Özgür Karayalçın ve Gaming Istanbul Yönetim Kurulu Üyesi Cüneyt Devrim etkinlikte değerlendirmelerini paylaşıyor.

Bir önceki etkinlikte 63 bin 613 ziyaretçiye ve 2 bin 898 sektör profesyoneline ulaşan GIST’in bu yıl günde 50 bin oyuncuyu ağırlaması, profesyonel B2B programında ise 2 bin 500’ü aşkın sektör temsilcisini buluşturması bekleniyor.

GIST CONNECT İŞ BİRLİKLERİNE ODAKLANIYOR

Etkinliğin profesyonel bölümü GIST Connect, oyun stüdyoları, yatırım fonları, yayıncılar, teknoloji şirketleri ve girişimleri bir araya getiriyor. Program kapsamında geliştiriciler ile uluslararası yatırımcı ve yayıncıların doğrudan temas kurmasına yönelik paneller, konferanslar ve networking buluşmaları gerçekleştiriliyor.

Festival alanında ise ziyaretçiler yeni oyunları deneyimleme fırsatı bulurken turnuvalar, espor karşılaşmaları ve farklı etkinlikler düzenleniyor.

Cuneyt Devrim GIST Yon.Krl .Uyesi e1789799127531

OYUN SEKTÖRÜNÜN DÖNÜŞÜMÜNE DİKKAT ÇEKİLDİ

Gaming Istanbul Yönetim Kurulu Üyesi Cüneyt Devrim, etkinliğin açılışında oyun sektörünün yalnızca eğlence alanıyla sınırlı olmadığını belirtti. Devrim, sektörün teknoloji, yapay zeka, yaratıcılık, girişimcilik ve yatırımın kesiştiği geniş bir ekosisteme dönüştüğünü ifade etti.

Devrim, “Oyun artık yalnızca eğlence olarak tanımlanabilecek bir sektör değil; teknoloji, yapay zeka, yaratıcılık, girişimcilik, yatırım ve yeni iş modellerinin kesiştiği dev bir ekosistem” dedi.

Türkiye’deki oyuncu kitlesinin yaklaşık 50 milyona ulaştığına dikkat çeken Devrim, İstanbul’un da Avrupa’daki önemli oyun üretim merkezlerinden biri haline geldiğini söyledi. GIST’in 2030’a kadar dünyanın en büyük beş oyun etkinliğinden biri olması hedefini de paylaşan Devrim, bunun Türkiye’nin oyun sektöründeki potansiyelinin uluslararası yatırımcı ve yayıncılara gösterilmesi açısından önem taşıdığını belirtti.

gorsel5 1 e1789799156197

OYUNCU TOPLULUKLARI STÜDYOLAR İÇİN ÖNEM KAZANIYOR

Etkinlikte oyun stüdyolarının sürdürülebilir büyümesinde oyuncu topluluklarının rolü de ele alındı. Griffin Gaming Partners Venture Partner’ı ve Execution Labs Kurucusu Jason Della Rocca, oyun geliştiren şirketlerin yalnızca ürün geliştirmeye değil, oyuncularla uzun vadeli ilişki kurmaya da odaklanması gerektiğini söyledi.

Della Rocca, “Hepimiz oyun yapma işinde olduğumuzu düşünüyoruz ama aslında hepimiz kitle ve hayran oluşturma işindeyiz” ifadelerini kullandı. Güçlü bir topluluğun, stüdyoların ekonomik ve finansal dalgalanmalara karşı uzun vadeli dayanıklılığında etkili olabileceğini belirtti.

Della Rocca ayrıca oyuncuların yalnızca oyunun son aşamasında değil, geliştirme sürecinin merkezinde değerlendirilmesi gerektiğini vurguladı.

YAPAY ZEKA OYUN GELİŞTİRME SÜRECİNİ DÖNÜŞTÜRÜYOR

GIST 2026’nın öne çıkan başlıklarından biri de yapay zekanın oyun geliştirme süreçlerindeki kullanımı oldu. Microsoft Bulut ve Yapay Zeka Çözümleri Mimari Lideri Barbaros Günay, yapay zekanın görsel ve konsept üretiminden test, hata ayıklama ve kişiselleştirilmiş içerik süreçlerine kadar geniş bir kullanım alanına ulaştığını söyledi.

Günay, yapay zekanın oyun geliştirmedeki etkisine ilişkin değerlendirmesinde, “Yapay zeka oyun geliştirme süreçlerini baştan sona dönüştürüyor” dedi. Teknolojinin özellikle test ve hata ayıklama gibi alanlarda otomasyonu artırdığını belirten Günay, sektör açısından tartışmanın artık yapay zekanın kullanılıp kullanılmayacağından çok, oyun geliştirme süreçlerine nasıl entegre edileceği noktasına geldiğini ifade etti.

Türkiye’de 50 milyonu aşan oyuncu kitlesi ve 1 milyar doların üzerinde pazar büyüklüğüne ulaşan oyun ekosisteminin paydaşlarını buluşturan Gaming Istanbul 2026, 20 Eylül’e kadar İstanbul Kongre Merkezi’nde devam edecek.

 

En az 10 karakter gerekli