PARÇALI AZ BULUTLU
Etkinliğin en dikkat çekici kategorilerinden biri, UNESCO Somut Olmayan Kültürel Miras listesinde yer alan Kırkpınar Yağlı Güreşleri’ni dijital dünyaya taşıyan “Yağlı Güreş” özel ödülü oldu. Bu kategori, köklü bir geleneğin modern teknolojiyle nasıl harmanlanabileceğine dair çarpıcı bir örnek sundu.
Özünlü Grup CEO’su ve 664. Kırkpınar Ağası Ufuk Özünlü, organizasyonun sadece bir oyun maratonu olmaktan öte, “kültürel dönüşüm hareketi” olduğunu vurguladı. Özünlü, “Bu organizasyon, yalnızca bir oyun maratonu değil; kültürel dönüşüm hareketidir. Gençlere hem vitrin hem de ilham sunuyor” dedi.
“Can’t Game Jam”, geleneksel Türk sporlarını dijital oyunlar aracılığıyla genç nesillere aktarma hedefiyle yola çıktı. 48 saat boyunca aralıksız çalışan genç geliştiriciler, “Geleneksel Türk Sporları” temasında hem yaratıcı hem de kültürel açıdan derinlikli projeler ortaya koydular.
Etkinliğe İstanbul Kent Üniversitesi Rektörü Prof. Dr. Necmettin Atsü, Özünlü Grup CEO’su ve 664. Kırkpınar Ağası Ufuk Özünlü, Dr. Arzu Aydın, Kent Üniversitesi Dijital Oyun Tasarımı Bölüm Başkanı Prof. Dr. Volkan Yücel, şampiyon güreşçiler ve Türkiye’nin çeşitli illerinden gelen oyun geliştiricileri katıldı. “Can’t Game Jam”, Türkiye’de kültürel temalı oyun geliştirme girişimlerine örnek teşkil ediyor ve gelecek yıllarda ulusal ve uluslararası arenaya açılmayı hedefliyor. Bu organizasyonla Türkiye’nin dijital kültür politikalarına katkı sunulması amaçlanıyor.
Etkinliğin ana sponsoru olan Özünlü Grup CEO’su ve 664. Kırkpınar Ağası Ufuk Özünlü, Türk spor geleneğini genç kuşaklara aktaracak yenilikçi projelere destek verdiklerini belirterek, bu girişimle sadece bir oyun maratonuna değil, aynı zamanda bir kültürel dönüşüm hareketine öncülük etmek istediklerini ifade etti. Ufuk Özünlü, “Can’t Game Jam, sadece özgün temasıyla değil, sayılarla da fark yarattı. Türkiye’nin dört bir yanından 40 farklı üniversiteden 180 genç katılımcı, 48 saat boyunca aralıksız çalışarak 24 özgün oyun finale kaldı. Yarışmaya katılan oyunlar, ‘Geleneksel Türk Sporları’ temasında geliştirildi ve bu kapsamda hem yaratıcı hem de kültürel açıdan derinlikli işler ortaya çıktı” şeklinde konuştu.
Özünlü, kültürel mirasın genç kuşaklara ancak yenilikçi yöntemlerle aktarılabileceğini dile getirerek, özellikle oyun geliştirme gibi dijital üretim alanlarının yeni neslin hem ilgisini çeken hem de ifade gücünü artıran alanlar olduğunu vurguladı. “Bu açıdan bakıldığında ‘Can’t Game Jam’, yalnızca bir yarışma değil, kültürel aidiyeti teknolojiyle güçlendiren bir etkileşim alanı olarak konumlanıyor. Gençler için bir vitrin, geleneksel değerler içinse bir yeniden doğuş sahnesi olan bu etkinlik, teknolojiyi sadece araç değil, kültürün taşıyıcısı olarak konumlandırıyor” diye ekledi.
GÜNDEM KORİDORU
10 Haziran 2025